第三季:熔毁是 Respawn 的 Apex Legends 迄今为止最大的内容更新,增加了一系列游戏玩法变化、侦察角色 Crypto,甚至还有一张名为 World's Edge 的全新地图。目前,Kings Canyon 已从大逃杀模式中移除,迫使所有现有玩家进入新地图——这很棒,因为它让 Apex Legends 再次令人兴奋。
尽管世界边缘的主要地标数量相同,但它感觉要大得多,横跨三个相互连接的不同区域。地图北部大部分地区被冰雪覆盖,这是工厂事故造成的严重后果,而南部则以火山和熔岩坑为主。这两个地区都有小型定居点和曾经经常光顾该星球的矿工留下的挖掘场。两个地区之间蜿蜒着文明的口袋——主要是大城市和交通枢纽——一列行驶的火车将它们连接起来。
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正在播放:Apex Legends 第三季的新地图赢得了我们的青睐,但它并不完美
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整个地图上还散布着巨大而壮观的悬崖,其中许多悬崖对于某些角色来说太高了,无法攀爬。陌生的地形为新角色 Crypto 提供了额外的实用性,他的无人机可以让你更轻松地提前侦察并计划下一步的去向。要想在没有他的情况下绕过这些路障,你需要侦察地形中挖出的隧道,并乘坐在众多地点纵横交错的滑索。跳跃塔遍布地图,便于重新部署,你也可以利用环境为自己谋利——例如,跳进间歇泉喷口可以将你推向足够高的天空,以便滑翔到新位置。
乍一看,你就能发现一切都不同了,为在第 3 季开始时加入的新手提供了更公平的竞争环境,因为他们不必担心 Apex Legends 老手对地图布局了如指掌(目前)。诚然,整个 World's Edge 都受到了 Kings Canyon 的影响——例如,Overlook 位置只是 Kings Canyon 悬崖边空军基地的较小变体——但新地图与 Apex Legends 的第一张地图完全不同,不能将它们视为同一枚硬币的不同面。而 World's Edge 是一张好地图,因为它是如此不同。
World's Edge 最大的优势在于它迫使你采用新的策略来玩 Apex Legends。在经历了季前赛和在 Kings Canyon 度过的整整两个赛季后,我对地图的方方面面都已经非常熟悉了。我有自己最喜欢的地方,但我可以去任何地方,并且放心地知道我能够坚持下去。无论在哪个地方,我都有抢劫、战斗和有效逃离的策略。因此,我感觉自己已经适应了熟悉的战术和习惯。
但世界边缘却并非如此。地图的设计似乎是为了鼓励远距离决斗,而不是像国王峡谷那样的近距离交火——事实上,地点之间的距离意味着你可以在最后一圈之前轻松打完一整场比赛而不会遇到其他小队。狙击手在国王峡谷很少会构成太大的威胁;如果有人锁定了你,安全的藏身之处永远不会太远。但在世界边缘,在空旷的地方被抓住很容易被判处死刑。
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这并不是说世界边缘的平衡性不公平。事实恰恰相反;新地图的设计与国王峡谷一样注重细节。尽管地标之间的距离更长,但世界边缘几乎完全相互连接。然而,与仅仅依靠地面上清晰标记的路径不同,世界边缘还利用了前面提到的地下隧道和滑索。通过从一条滑索跳到下一条滑索从上方袭击敌人,或者从下方靠近敌人,提供了令人满意的下一场战斗方式。多层次的环境,如首都和分拣工厂,进一步强调了垂直性。
这种额外的重点当然不同于侧重水平方向的国王峡谷,后者优先考虑有好的掩体位置,所以不难理解为什么很多老玩家不喜欢这张新地图。但世界边缘鼓励你不断移动,即使这不是大多数 Apex Legends 玩家习惯的策略。例如,大多数隧道两端宽,中间窄,让你向前走才能穿过一个狭窄的空间。金库外也没有很多高级战利品,所以你的小队必须保持移动来收集生存所需的武器、装备和补给。你不能指望着陆后立即找到你需要的一切。
无可否认,我不喜欢 World's Edge 中的某些区域。每当队友将 The Dome、Skyhook、Refinery 或 The Epicenter 标记为降落点时,我就会感到不安。但这种不舒服的感觉是因为我不太了解这些位置,这就是为什么拥有一张新地图是令人兴奋的原因——它让 Apex Legends 再次焕然一新。我确实想回到 Kings Canyon 并见到第十二位传奇,但无论如何,就目前而言,World's Edge 是 Respawn 的大逃杀所需要的。
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