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英特尔于上周五召开了新闻发布会,让记者们抢先一睹即将推出的 Larrabee 架构,该技术将于下周的 Siggraph 2008 大会的技术讨论中正式“亮相”。
英特尔视觉计算部门高级首席工程师 Larry Seiler 主持了此次演讲。Seiler 分享了 Larrabee 的基本架构细节,但没有透露任何具体的产品信息,例如处理器数量或时钟速度。
Seiler 称 Larrabee 为“多核 x86 架构”,将 CPU 的可编程性与 GPU 的并行性相结合。GPU 制造商在图形管道中几个固定功能步骤的可编程性方面取得了巨大进步,但管道的许多部分仍然是固定的。
Larrabee 可以摆脱管道中的固定功能逻辑,因为它使用一组可以通过软件渲染器控制的 x86 处理核心。如果图形工作负载组成与芯片的功能不匹配,当前的 GPU 就必须让一些硬件处于闲置状态。切换到功能齐全的处理器并将控制权转移到软件将更有效地利用 GPU,因为系统可以分配资源以更好地匹配图形工作负载。
英特尔首次推出 Larrabee 时瞄准的是消费级图形市场。Larrabee 将完全兼容 OpenGL 和 DirectX 游戏,因为该芯片可以使用可编程软件模拟传统图形管道。
Larrabee 还将拥有一个基于图块的渲染器,可以利用芯片的 L2 缓存来降低带宽要求。
如果开发人员想要实现在标准图形管道中可能无法高效运行的附加应用程序功能或图形,他们还可以选择专门为 Larrabee 编写代码。
由于它是一个处理器阵列,因此 Larrabee 也将非常适合 Nvidia 和 AMD 目前通过各自的 CUDA 和 GPGPU 计划瞄准的所有高度并行处理应用程序。
预计将在 2009 年或 2010 年看到第一款基于 Larrabee 的图形产品。现在预测 Larrabee 图形处理器在发布时与 Nvidia 和 AMD GPU 相比的性能如何还为时过早,但几位英特尔工程师告诉 GameSpot,他们非常清楚,性能必须具有竞争力,这样他们才能建立起证明该项目合理性所需的大型安装基础。
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